Ustvarjam igrificirane vsebine
Igrifikacija prinaša elemente zabave, sprostitve, neformalnega izobraževanja… na področja, kjer jih običajno ni. Z igrifikacijo popestrimo izbrano tematiko in poskrbimo, da postane pravo doživetje, ki se uporabniku vtisne v spomin.
Ustvarjam igre tipa soba pobega, lov na zaklad, družabne namizne igre. Za potrebe izvajanja igre tipa lov na zaklad sem izdelal lastno spletno aplikacijo Pustolovščina.



Kaj je igrifikacija?
Igrifikacija je uporaba elementov igre na tematskih področjih, kjer je običajno odsotna. Igrifikacija prinaša osvežitev in izboljšano uporabniško izkušnjo ter povečano sodelovanje ciljnih skupin pri doseganju vnaprej določenih ciljev.
Kako deluje igrifikacija?
Igrifikacija pomeni uporabo koncepta igre, ki ima jasno določena pravila in elemente za izvedbo igre, v okolju kjer je igra vse prej kot običajna. Učinkovita igrifikacija izbrano tematiko obravnava tako, da uporabnike, igralce, motivira k sodelovanju, k igranju, k tekmovanju, k raziskovanju, k doseganju zastavljenega cilja…
Kje vse se lahko uporablja igrifikacija?
Igrifikacija se lahko uporablja v izobraževanju, v turizmu, v marketingu, v trgovini… Potrebno je izbrati cilj ali cilje igre, način igre, določiti pravila in elemente igre in kako ter s čim motivirati ciljno skupino, da postanejo aktivni igralci.
Reference
Lov na zaklad na Rifniku – Skrivnost Rifniške zvezde (zaključen projekt)
Igra je potekala na območju arheološkega parka Rifnik. Posebnost tega parka je, da med ostanki poznoantične naselbine ni postavljenih informativnih tabel, ki bi obiskovalcu predstavile arheološke najdbe, zgodovino območja… Da bi se izboljšala izkušnja obiskovalcev se je vzpostavilo igro lov na zaklad. Igra poteka preko aplikacije, ki si jo uporabniki naložijo na svoj pametni telefon. Čeprav je v osnovi namenjena družinam z otroki, pa igra igralce popelje po urejenem delu arheološkega parka in skozi 6000-letno zgodovino. Pri tem spodbuja radovednost in raziskovalni duh igralcev, ki iščejo odgovore in namige, glavna motivacija pa je odkritje velike skrivnosti, ki se izpostavi na začetku same igre.
Igro je od jeseni 2020 do jeseni 2023 odigralo čez 1000 igralcev. Igra ni več dostopna.
Naročnik: Občina Šentjur
Šentjurski vitezi



Šentjurski vitezi so družabna namizna igra, ki je nastala za povečanje zanimanja osnovnošolcev za naravno in kulturno dediščino na območju občine Šentjur. Nadomestila je večletni kviz “Ali poznaš svojo občino?”. Igralci se vrnejo v čas srednjega veka. Vsaka ekipa prejme v last grad s pripadajočim posestvom – fevd. Cilj vsake ekipe je premagati soigralce, zasesti čim več ozemelj in postaviti ali osvojiti čim več gradov in naselij. Pri tem je pomembno znanje, saj igralci za določene poteze odgovarjajo na vprašanja vezana na naravno in kulturno dediščino, spretnost taktičnega razmišljanja, vodenja financ, trgovanja in diplomatskih spretnosti, saj lahko ekipe sklepajo medsebojne dogovore.
Uporabnik igre: Razvojna agencija Kozjansko, OE Mladinski center Šentjur
Igre sobe pobega in igre misij


Sobe pobega in igre misij so priročno orodje za interpretacijo lokalne dediščine ali drugačne tematike. Tukaj igralce motivira iskanje namigov in odgovorov ter predmetov, ki odpirajo možnost nadaljevanja v igri. V samem procesu igranja ima pomembno vlogo časovna omejitev, ki deluje kot dodaten pritisk in motivacija ali bo igralcem pravočasno uspelo priti do konca igre.
Sobe pobega:
– Ujemite razbojnika Guzaja
– Šentjurska soba pobega – 4 verzije igre
3plus nagrada – Nagradi se (zaključen projekt)



Program za motiviranje mladih, starih med 15 in 30 let, k aktivnemu preživljanju prostega časa, pridobivanju znanj, veščin, izkušenj, mreženju z vrstniki in k aktivnemu vključevanju v lokalno skupnost. Projekt sem sprva poimenoval 3plus nagrada in je služil kot test. Kasneje ga je Mladinski center Šentjur prijavil na razpis Erasmus+ in prejel sredstva za razvoj spletne aplikacije, ki smo jo poimenovali Nagradi se. Program je mlade motiviral k zbiranju točk za opravljene aktivnosti na petih tematskih področjih: prostovoljstvo, druženje z vrstniki, neformalno izobraževanje in sodelovanje na mednarodnih mladinskih projektih, izvedbo lastnih pobud in k osveščanju vrstnikov o priložnostih sodelovanja v programu. Zbrane točke so mladi lahko zamenjali za nagrade iz nagradnega sklada.
Naročnik: Razvojna agencija Kozjansko, OE Mladinski center Šentjur